Az AI Minecraft-karakterek emberibbé váltak, mint gondoltuk
Mi történik, ha több száz mesterséges intelligenciával vezérelt karaktert hagyunk magára egy virtuális világban? Egy csipetnyi emberi viselkedés, egy adag spontaneitás és egy teljesen új közösség születik – mindezt a Minecraft digitális univerzumában. Az AI startup Altera figyelemreméltó kísérlete nemcsak szórakoztató, hanem komoly kérdéseket is felvet a mesterséges intelligencia és az emberi társadalom közös jövőjéről. […] Megjelent a BitcoinBázis oldalon.
Mi történik, ha több száz mesterséges intelligenciával vezérelt karaktert hagyunk magára egy virtuális világban? Egy csipetnyi emberi viselkedés, egy adag spontaneitás és egy teljesen új közösség születik – mindezt a Minecraft digitális univerzumában. Az AI startup Altera figyelemreméltó kísérlete nemcsak szórakoztató, hanem komoly kérdéseket is felvet a mesterséges intelligencia és az emberi társadalom közös jövőjéről.
Az Altera kísérlete megmutatta, hogy a mesterséges intelligenciával vezérelt karakterek nemcsak egyénileg képesek fejlődni, hanem közösségek létrehozására is alkalmasak. Nézzük meg közelebbről, hogyan alakultak ezek az AI-karakterek kapcsolatai, szerepei és viselkedési mintái a Minecraft virtuális világában.
Barátságok, munkák és egy vallás terjesztése…
Több száz nagy nyelvi modell (LLM) által vezérelt AI-ügynök önállóan barátokat szerzett, munkákat talált ki, és egy vallást is elterjesztett.
Egy AI-karakterekből álló „hadsereg” nemcsak hogy túlélte a Minecraft virtuális világát, hanem virágzott is benne. Ezek az ügynökök munkákat fejlesztettek ki, mémeket osztottak meg, adóreformokról szavaztak, sőt egy vallást is terjesztettek.
A kísérlet a Minecraft nyílt világú platformján zajlott, ahol akár 1000 AI-ügynök is együttműködött, mindegyik nagy nyelvi modellekkel felszerelve. Egy egyszerű szöveges indítással ezek az ügynökök lenyűgöző személyiségjegyeket, preferenciákat és szakosodott szerepeket alakítottak ki, további emberi beavatkozás nélkül.
Az AI startup Altera által végzett munka a mesterségesen szimulált ügynökök alkalmazásának lehetőségeit kutatja, például emberi csoportok viselkedésének modellezésére gazdaságpolitikai vagy más változások esetén.
Az Altera alapítója, Robert Yang, aki korábban a MIT számítógépes idegtudományi adjunktusa volt, szerint ez a demó csak a kezdet. Yang szerint ez az első lépés a nagyszabású „AI-civilizációk” felé, amelyek digitális térben létezhetnek és dolgozhatnak együtt az emberekkel. „Az AI valódi ereje akkor szabadul fel, amikor valóban autonóm ügynökök képesek nagy léptékben együttműködni” – mondta Yang.
Yang inspirációját Joon Sung Park, a Stanford Egyetem kutatója adta, aki 2023-ban kimutatta, hogy meglepően emberi viselkedések jelentkeznek, amikor 25 autonóm AI-ügynök szabadon kommunikál egy egyszerű digitális világban. „Amikor megjelent az ő tanulmánya, már a következő héten elkezdtünk dolgozni rajta” – mondta Yang. „Hat hónappal később kiléptem a MIT-től.”
Yang és csapata gyorsan előteremtett több mint 11 millió dollárt befektetőktől, köztük az A16Z-től és Eric Schmidt volt Google-vezérigazgató feltörekvő technológiai kockázati tőkealapjától. Az Altera első demója egy Minecraft-karakter volt, amely az emberi játékosokkal együttműködve játszott.
Az AI-ügynökök meglepő fejlődése
Az új projekt, a Project Sid, olyan szimulált AI-ügynököket használ, amelyek több modullal rendelkező „agyakkal” vannak felszerelve. Ezek a modulok, amelyeket részben nagy nyelvi modellek irányítanak, különféle feladatokra specializálódtak, például más ügynökökre való reagálásra, kommunikációra vagy következő lépéseik megtervezésére.
Kezdetben körülbelül 50 ügynököt teszteltek a Minecraft világában, hogy megfigyeljék az interakcióikat. Az ügynökök 12 játékbeli nap (4 valós órában) alatt különös, spontán viselkedést kezdtek mutatni. Például egyesek nagyon szociálissá váltak, és számos kapcsolatot építettek ki más karakterekkel, míg mások inkább visszahúzódóak maradtak. Egy AI-séf például az élelmet azoknak osztotta ki bőségesebben, akikről úgy érezte, hogy a leginkább értékelik őt.
Később, 30 ügynök részvételével, a viselkedés még kifinomultabb lett. Az ügynökök spontánul szakosodott szerepeket alakítottak ki, például építő, védelmező, kereskedő vagy felfedező lett belőlük. Ezek az új szerepek tükröződtek a cselekedeteikben is: egy művész virágokat gyűjtött, a gazdálkodók magvakat kerestek, a védelmezők pedig kerítéseket építettek.
Vallás és közösségi szabályok
Yang csapata azt is tesztelte, hogy az ügynökök képesek-e követni közösségi szabályokat. Például egy világban, ahol alapvető adótörvényeket vezettek be, az ügynökök szavazhattak az adórendszer módosításairól. Az adózás-párti vagy ellenes ügynökök másokat is befolyásoltak, így a csoport szavazatai az interakcióik alapján változtak.
Az ügynökök száma idővel elérte a Minecraft szerver maximális kapacitását, akár 1000 karakter is működött egyszerre. Egy 500 ügynököt felvonultató szimulációban a csapat figyelte, ahogy az ügynökök spontán kulturális mémeket hoznak létre és terjesztenek. Egy másik kísérletben néhány ügynököt arra programoztak, hogy elterjesszék a Pastafarianizmust, egy humoros vallást. Az „üdvözült” AI-papok sikeresen térítettek meg más ügynököket, akik továbbadták a hitet a környező területeken.
Ez az innovatív kísérlet megmutatja, hogy az AI-ügynökök mennyire kifinomult, emberihez hasonló viselkedést képesek tanúsítani, ha megfelelő környezetet biztosítanak számukra.
Megjelent a BitcoinBázis oldalon.
What's Your Reaction?